你可见过混沌界的天?A4的特殊昼夜机制

你可见过混沌界的天?A4的特殊昼夜机制

A4有一个隐藏机制从未对玩家暴露,好奇的玩家应该都有发现群魔要塞的屋顶总是五颜六色,还经常伴有明显的闪烁,跳色,这就是挖出这个神秘机制的关键线索。


暗黑2里设计过根据时间给予属性的词条,那时我想着要是能把游戏时间调出来就好了,这样看着肯定很直观,结果就有了很多神奇的发现。


游戏时间流速

游戏内部的时刻是 0 - 359,分为四个时段:

0-早晨,1-黄昏,2-夜晚,3-破晓


阶段刻度范围跨度
早晨0–159160
黄昏160–19940
夜晚200–319120
破晓320–35940

0是从早晨开始,我们把它定为早上6点,换算成24小时制,就变成这样

阶段刻度范围跨度24小时制
早晨0–15916006:00开始
黄昏160–1994016:40开始
夜晚200–31912019:20开始
破晓320–3594003:20开始

1个刻度是游戏4分钟,现实世界5秒钟,每局游戏的时间固定从0开始。

也就是说,我们可怜的角色都是6点上班干活的。


游戏一天大概是现实世界25分钟。

如果没有夜间加速,对应现实30分钟。

A3一天对应现实20分钟。


阶段速度时刻跨度现实时间
早晨x116013.3分
黄昏x1403.3分
夜晚x21205.1分
A3夜晚x101201.02分
破晓x1403.3分


夜晚的时间流速是白天的2倍。

A3夜晚的速度是正常夜晚的5倍。

设计的原因大概是避免玩家长期处于黑暗环境,除了野外,还有很多全黑的地牢地图要探索,如果夜晚也走得很慢,那么游戏给人整体的感觉就是处于持久的黑夜之中。


而A4白天夜晚都是一个速度,并且是其他关卡的16倍。

A4的一个昼夜,只需要2分钟就能走完

阶段速度现实时间
早晨x113.3分
黄昏x13.3分
夜晚x25.1分
A3夜晚x101.02分
破晓x13.3分
A4全天x162分钟

时间其实切换很快,但A4的昼夜效果没有实际开启。

我们就一直感觉这个世界既没有时间,也没有昼夜。


光照的色彩与亮度

其他关卡的光照设定是这样的:

游戏时间阶段环境色视觉效果
06:00白天 开始255,255,255 白色日光
16:40黄昏 开始255,255,255 过渡进入黄昏
18:00黄昏194,152,193 紫红/淡紫色
19:20夜晚 开始125,144,243 蓝色夜光
03:20破晓 开始125,144,243 仍保持蓝色
04:40破晓208,184,131 暖黄/橙褐色
06:00白天255,255,255 过渡回到白色
色彩循环:
白色日光 → 紫红黄昏 → 蓝色夜晚 → 黎明暖灰黄 → 白色日光


黄昏是紫色 ,夜晚是蓝色 ,黎明是暖黄 。


亮度循环则呈现正弦曲线变化:

刻度时间阶段亮度
006:00白天-早晨128
9012:00白天-中午255
16016:40白天-结束/黄昏-开始172
18018:00黄昏128
20019:20黄昏-结束/夜晚-开始106
27000:00夜晚-午夜64
32003:20夜晚-结束/破晓 开始87
34004:40破晓106
360/006:00破晓-结束/白天-开始128


12点最亮,0点最黑。

A5也是,但最高亮度被限制为170,防止雪景太亮。

A2日蚀亮度为32,比午夜还黑。


而A4的光照循环也是最特殊的:

刻度游戏时间阶段A4 环境色视觉效果持续现实时间
006:00白天RGB(255,20,20) 强红->黄57.6秒
18018:00黄昏RGB(255,255,30) 黄->青蓝3.2秒
19018:40黄昏RGB(20,152,193) 青蓝->蓝3.2秒
20019:20夜晚RGB(125,144,243) 蓝->紫红44.8秒
34004:40破晓RGB(243,70,243) 紫红->暖黄3.2秒
35005:20破晓RGB(208,184,131) 暖黄->强红3.2秒
360/006:00白天RGB(255,20,20) 强红->黄57.6秒
A4天色循环:
红 → 黄 → 青蓝 → 蓝 → 紫红 → 暖黄 → 红


16倍速的时间以及截然不同的色彩,让A4昼夜色调急速变化,2分钟之内,就要展示6种诡谲的色彩!

这应该是为了营造出混沌界天空高速流转的氛围。


图为A4早上10:52时刻的色彩。


A4的亮度硬编码在程序中,不随白天黑夜呈现明暗交替,这也是很特殊的。

ID关卡亮度
103群魔堡垒128
104郊外大草原64
105绝望平原56
106神罚之城48
107火焰之河16
108混沌避难所16


图为黑暗的神罚之城。


A4时段划分表:

刻度24小时制阶段跨度持续现实时间
0–17906:00开始白天18057.6秒
180–19918:00开始黄昏206.4秒
200–33919:20开始夜晚14044.8秒
340–35904:40开始破晓206.4秒

对比其他关卡:

刻度24小时制阶段跨度持续现实时间
0–15906:00开始白天16013.6分
160–19916:40开始黄昏403.4分
200–31919:20开始夜晚1205.1分(A3-1.02分)
320–35903:20开始破晓403.4分


A4的时段划分也很个性,黄昏和破晓时分短了一半。

这也就解释了群魔要塞屋顶的问题。

[图展示了群魔堡垒光照色彩和屋顶色彩,可以发现两者颜色是一致的,屋顶变换的色彩反应的就是A4的特殊光照]

屋顶,在A4特殊光照没开启的情况下,因为绘制上的bug,居然正好读取了A4的隐藏光照,你阴差阳错看到的正是废案天空急剧变化的色彩,之所以颜色一跳一跳,正是因为几个bug。


Bug:

  1. 跨日跳转bug(全游戏): 导致破晓时间只有设计上的一半,从04:30提前跳到 06:00,A4时间从05:20直接跳到06:00,光照也突然跳变。这就是经常碰到的快天亮的时候,画面突然一闪,就变亮了,应该有人玩的时候发现了。
  2. 时间倒退bug(仅A4):A4刻度计时器频繁发生时间倒流情况,因此天空色彩也会倒回。


- 180 附近倒退到 160
- 190 附近倒退到 180
- 340 附近倒退到 320


3.时段色彩过渡bug(仅A4):各时间段色彩平滑过渡未发生,因此出现生硬的跳色。


这些我也修复了,现在色彩的过渡才让人舒适。

总结

  1. A4是16倍速的时间流逝,时段划分也特殊,黄昏和破晓短了50%。
  2. A4全天锁定亮度,仅因场景而异,昼夜不呈现为明暗交替。
  3. A4的昼夜变化呈现为迅速极端的光色交替,地图亮度决定色彩强度,群魔要塞色彩最强。
  4. 郊外大草原的亮度等同其他关卡的夜晚,后续地图比其他关卡最黑的夜晚还黑,地下部分比A2日食还黑一倍,A4是全游戏最黑的一关。


第1条现在游戏有,但是体现不出,正式版游戏没放开后面的特点,光照颜色一成不变,也不是彩色的,亮度同样固定,但远没有废案黑。

这些特性明显是特别设计的,但放开的话有很多bug,属于中途放弃的机制。

我没有用重置版展示,因为它好像没有重制和修复这个特色。

我修复了时间和色彩跳转的bug,让这个特殊机制能正常呈现在我的Mod里,A4会成为圣髑Mod最具特色的一章。

我接下来会和大家谈谈我的A4重制计划,敬请期待。

文章留言

黑暗流浪者的头像
黑暗流浪者尚未登录,将以黑暗流浪者身份发言。
未选择图片

这里很安静,还没有人说话。

♪
加载中...
-
0:00 0:00