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Act 4 · 第四幕

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圣髑模组内容介绍
圣髑模组内容介绍 最近编辑
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圣髑是一个致力于复原北暴雪完全版暗黑2的模组,不会是一个魔改风格的游戏模组,而是希望呈现、打磨这个经典游戏到最纯正、完美的形态。

对游戏数据的不全面研究发现,早期设计方案以及游戏内部遗存的特性都非常丰富,把他们复原和展现出来依然很有价值,因此目前会对新增内容保持保守态度,有明确依据和考虑,才会在废案外新增游戏内容。


下面的内容并不完全,因为还有非常多细碎难以一次罗列干净的内容,本文章会持续更新。

总体
  • 制作新的游戏图形绘制算法,提高贴图,光照,阴影的细腻程度,并且突破色盘的限制,能显示出更丰富的颜色。
  • 突破经典版22050Hz的音乐频率限制,游戏可以支持重置版那样的无损HIFI音质播放。
  • 强化游戏昼夜系统
  • 玩家会在随机时间进入游戏,而非每局固定在…
我的A4重制计划
我的A4重制计划
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我的Mod基本修改了所有A4地图,关卡拓扑做了重调,使得关卡长度和其他关卡达到同一水平,同时再现设计师的初始设计。

草稿如图,暂定~

地图:

1. 启用A4废案光照系统。

[A4的特殊昼夜机制]

放弃了现有的A4照明,A4的天空将会更魔幻混沌,而且黑暗压抑。

2. 计划给A4设计一种特殊的天气效果。

3. 调整郊外荒原,绝望,神罚,以及新地图

重新调整郊外荒原,绝望,神罚,更好展现个性特点以及设计者的构想。


同时往荒原和绝望之间插入新地图【凋零古原】。

游戏地图是由一个个图块拼成的,然而目前这几个地图重复利用的图块太多,导致特色不突出。

神罚将会扩建,因为它独有的图块数量偏少(23个),计划至少会设计一倍多的地图块,附图为神罚目前的部分图块。

图为目前设计…

你可见过混沌界的天?A4的特殊昼夜机制
你可见过混沌界的天?A4的特殊昼夜机制
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A4有一个隐藏机制从未对玩家暴露,好奇的玩家应该都有发现群魔要塞的屋顶总是五颜六色,还经常伴有明显的闪烁,跳色,这就是挖出这个神秘机制的关键线索。


暗黑2里设计过根据时间给予属性的词条,那时我想着要是能把游戏时间调出来就好了,这样看着肯定很直观,结果就有了很多神奇的发现。


游戏时间流速

游戏内部的时刻是 0 - 359,分为四个时段:

0-早晨,1-黄昏,2-夜晚,3-破晓


| 阶段 | 刻度范围 | 跨度 |

| 早晨 | 0–159 | 160 |

| 黄昏 | 160–199 | 40 |

| 夜晚 | 200–319 | 120 |

| 破晓 | 320–359 | 40 |

0是从早晨开始,我们把它定为早上6点,换算成24小时制,就变成这样

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