废案研究院

整理庇护之地未被采用的设计、机制与艺术。

新内容速递

· 最近 2 周 · 2 篇新档案
马特·尤尔曼的音乐创作
马特·尤尔曼的音乐创作 新
46 次浏览 人喜欢 2 条评论

这篇长文把 David L. Craddock 两本《Stay Awhile and Listen》(Book I / Book II,下文简称 BI、BII)里所有与马特·尤尔曼(Matt Uelmen)和音乐有关的材料按时间顺序串起来:一个刚毕业的年轻人怎么靠一通冷电话进了秃鹫,一间储物间怎么变成《暗黑》的录音室,Tristram 那段十二弦是怎么被"排除"出来的,以及他后来怎么走进布拉迪斯拉发的录音棚,把音乐第一次写在纸上。

引文一律用中文译出,出处标在引文后;页码是 PDF 页码,不是纸书页码。凡是书里作者自己的叙述(而非直接引语),我用"书中叙述"标出。

一、一个打电话要来工作的人

尤尔曼在加州小城洛米塔长大,童年在钢琴课和 A…

暗黑 II 音乐创作笔记
暗黑 II 音乐创作笔记 新
27 次浏览 人喜欢

2000 年 7 月到 2002 年 6 月,暴雪官网每周放出一首《暗黑破坏神 II》的 MP3,并附上作曲家马特·尤尔曼(Matt Uelmen)自己写的唱片说明(liner notes)。这批笔记后来散落各处,这里是全部存档的中文整理版。

它们是尤尔曼珍贵的创作日志,原文来自暴雪旧版 D2 站点,这里把它整理到网站上,方便研究。

ACT I · 第一幕

Rogue | 罗格营地

August 9, 2000


站在自己的影子里,可能是一种非常奇特的体验。虽然我觉得自己完全扛住了"超越初代暗黑破坏神"的压力,但有些元素尤其棘手,开场城镇主题曲就是一个很好的例子。

不管我怎么努力,都很难离开那把可靠的十二弦吉他。这首曲子的前半部分可以追溯到 19…

营地公告

· 1 篇档案

开发日志

· 1 篇档案

A4复原

· 2 篇档案
我的A4重制计划
我的A4重制计划
418 次浏览 人喜欢 11 条评论

我的Mod基本修改了所有A4地图,关卡拓扑做了重调,使得关卡长度和其他关卡达到同一水平,同时再现设计师的初始设计。

草稿如图,暂定~

地图:

1. 启用A4废案光照系统。

[A4的特殊昼夜机制]

放弃了现有的A4照明,A4的天空将会更魔幻混沌,而且黑暗压抑。

2. 计划给A4设计一种特殊的天气效果。

3. 调整郊外荒原,绝望,神罚,以及新地图

重新调整郊外荒原,绝望,神罚,更好展现个性特点以及设计者的构想。


同时往荒原和绝望之间插入新地图【凋零古原】。

游戏地图是由一个个图块拼成的,然而目前这几个地图重复利用的图块太多,导致特色不突出。

神罚将会扩建,因为它独有的图块数量偏少(23个),计划至少会设计一倍多的地图块,附图为神罚目前的部分图块。

图为目前设计…

你可见过混沌界的天?A4的特殊昼夜机制
你可见过混沌界的天?A4的特殊昼夜机制
144 次浏览 人喜欢 2 条评论

A4有一个隐藏机制从未对玩家暴露,好奇的玩家应该都有发现群魔要塞的屋顶总是五颜六色,还经常伴有明显的闪烁,跳色,这就是挖出这个神秘机制的关键线索。


暗黑2里设计过根据时间给予属性的词条,那时我想着要是能把游戏时间调出来就好了,这样看着肯定很直观,结果就有了很多神奇的发现。


游戏时间流速

游戏内部的时刻是 0 - 359,分为四个时段:

0-早晨,1-黄昏,2-夜晚,3-破晓


| 阶段 | 刻度范围 | 跨度 |

| 早晨 | 0–159 | 160 |

| 黄昏 | 160–199 | 40 |

| 夜晚 | 200–319 | 120 |

| 破晓 | 320–359 | 40 |

0是从早晨开始,我们把它定为早上6点,换算成24小时制,就变成这样

|…

废案考据

· 4 篇档案 查看全部
公会大厅(Guild Halls):暗黑2 失落的公会城堡
公会大厅(Guild Halls):暗黑2 失落的公会城堡
187 次浏览 人喜欢 2 条评论

《暗黑破坏神 II》的公会大厅是一块永久保存在 Battle.net 上的私人领地,成员可以在这里聊天、交易、集结,通过向“斯蒂格之石”投入金币,让最初的小屋逐步成长为大厅乃至城堡。

这套系统在游戏发售前被取消;《毁灭之王》之后,它又曾随着第二部资料片《Diablo II: Salvation》的构想获得重生机会。二十多年后,游戏文件里仍留下十张公会地图、交互对象、界面和本地化文本。本文把公开资料与这些遗存放在一起,并记录公会地图色盘的复原过程。


参考资料源于这两篇文章,包含大量原始的记录。

战网村,公会,竞技场-资料整理-1 - 罗格营地

战网村,公会,竞技场-资料整理-2 - 罗格营地

公会构想


公会大厅是一块长期保存在战网服务器上的私人领…

竞技场(Arena):暗黑2未完成的 PvP 模式
竞技场(Arena):暗黑2未完成的 PvP 模式
69 次浏览 人喜欢 2 条评论

《暗黑破坏神 II》的战网原本不只有任务游戏。北方暴雪曾经规划三种并列入口:任务、竞技场与公会大厅。竞技场拥有专用地图、角色模板、积分规则和多种比赛类型,是一套完整的独立 PvP/PvPvE 模式,远比玩家在荒野里临时约架复杂。

1999 年 11 月,比尔·罗珀已经确认竞技场不会进入首发版本,但仍保留通过补丁或未来作品加入的可能:

“竞技场战斗的概念在《暗黑破坏神 II》中已经存在,因为只要双方愿意,玩家随时可以刀剑相向或互施法术。虽然我们不会在游戏正式发售版中加入这种玩法的专属场景,但我们可能会在补丁或未来的游戏中为游戏世界添加‘竞技场’。”

最终它没有回来。不过,发售前游戏数据和当年媒体的北方暴雪参观记录,仍足以让我们拼出这套模式的…

暗黑2的3个神殿废案,这个知识有点冷
暗黑2的3个神殿废案,这个知识有点冷
299 次浏览 人喜欢 12 条评论

有一个超级冷知识,游戏里面生命神殿,法力神殿,宝石神殿出现的概率要比别的高很多。

这是因为有3个废案神殿被他们顶替了。

他们分别是

  • Health Exchange 生命交換神殿
  • Mana Exchange 法力交換神殿
  • Shrine of Enirhs 颠倒神殿


他们设定的作用是:


生命交換神殿:

  • 立即扣除当前生命的 50%,向当前法力加入该数值的 5 倍
  • 提示语:你觉得生命不可思议的加强。


【这里诡异的地方在于,明明是扣了生命,加了法力,文本提示怎么还是生命被加强了?】

法力交換神殿:

  • 立即扣除当前法力的 50%,向当前生命加入该数值的 5 倍
  • 提示语:你觉得体内灌入不可思议的能量。


颠倒神殿:

  • 反转玩家的角色名
  • 提示语:你的辨识力更敏锐了。

正如神殿的名字,En…

资料

· 4 篇档案 查看全部
马特·尤尔曼的音乐创作
马特·尤尔曼的音乐创作 新
46 次浏览 人喜欢 2 条评论

这篇长文把 David L. Craddock 两本《Stay Awhile and Listen》(Book I / Book II,下文简称 BI、BII)里所有与马特·尤尔曼(Matt Uelmen)和音乐有关的材料按时间顺序串起来:一个刚毕业的年轻人怎么靠一通冷电话进了秃鹫,一间储物间怎么变成《暗黑》的录音室,Tristram 那段十二弦是怎么被"排除"出来的,以及他后来怎么走进布拉迪斯拉发的录音棚,把音乐第一次写在纸上。

引文一律用中文译出,出处标在引文后;页码是 PDF 页码,不是纸书页码。凡是书里作者自己的叙述(而非直接引语),我用"书中叙述"标出。

一、一个打电话要来工作的人

尤尔曼在加州小城洛米塔长大,童年在钢琴课和 A…

暗黑 II 音乐创作笔记
暗黑 II 音乐创作笔记 新
27 次浏览 人喜欢

2000 年 7 月到 2002 年 6 月,暴雪官网每周放出一首《暗黑破坏神 II》的 MP3,并附上作曲家马特·尤尔曼(Matt Uelmen)自己写的唱片说明(liner notes)。这批笔记后来散落各处,这里是全部存档的中文整理版。

它们是尤尔曼珍贵的创作日志,原文来自暴雪旧版 D2 站点,这里把它整理到网站上,方便研究。

ACT I · 第一幕

Rogue | 罗格营地

August 9, 2000


站在自己的影子里,可能是一种非常奇特的体验。虽然我觉得自己完全扛住了"超越初代暗黑破坏神"的压力,但有些元素尤其棘手,开场城镇主题曲就是一个很好的例子。

不管我怎么努力,都很难离开那把可靠的十二弦吉他。这首曲子的前半部分可以追溯到 19…

战网村,公会,竞技场-资料整理-2
战网村,公会,竞技场-资料整理-2
130 次浏览 人喜欢 4 条评论

这又是一篇资料整理文章。diabloii.net曾于1999 年 12 月受邀前往北暴雪访问,他们得以一窥开发中的游戏,留下了对Arena和Guild的珍贵记录,本文由DeepSeek翻译,我完成校对。

阅读的时候也要注意甄别,一些文字只是当初采访者的猜测,不能当作事实。

我在后续写复原考据文的时候,会去甄别,主要以高可信度的内容为准。


本文整理自 diabloii.net(非官方暗黑破坏神II站点)的两个页面,均为 Internet Archive 存档:


页面一:竞技场(Arena Games)
- 原文出处:http://www.diabloii.net/battlenet/arena-games.shtml
- Internet Arc…
♪
加载中...
-
0:00 0:00