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共收录 4 篇档案

马特·尤尔曼的音乐创作
马特·尤尔曼的音乐创作 新
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这篇长文把 David L. Craddock 两本《Stay Awhile and Listen》(Book I / Book II,下文简称 BI、BII)里所有与马特·尤尔曼(Matt Uelmen)和音乐有关的材料按时间顺序串起来:一个刚毕业的年轻人怎么靠一通冷电话进了秃鹫,一间储物间怎么变成《暗黑》的录音室,Tristram 那段十二弦是怎么被"排除"出来的,以及他后来怎么走进布拉迪斯拉发的录音棚,把音乐第一次写在纸上。

引文一律用中文译出,出处标在引文后;页码是 PDF 页码,不是纸书页码。凡是书里作者自己的叙述(而非直接引语),我用"书中叙述"标出。

一、一个打电话要来工作的人

尤尔曼在加州小城洛米塔长大,童年在钢琴课和 A…

暗黑 II 音乐创作笔记
暗黑 II 音乐创作笔记 新
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2000 年 7 月到 2002 年 6 月,暴雪官网每周放出一首《暗黑破坏神 II》的 MP3,并附上作曲家马特·尤尔曼(Matt Uelmen)自己写的唱片说明(liner notes)。这批笔记后来散落各处,这里是全部存档的中文整理版。

它们是尤尔曼珍贵的创作日志,原文来自暴雪旧版 D2 站点,这里把它整理到网站上,方便研究。

ACT I · 第一幕

Rogue | 罗格营地

August 9, 2000


站在自己的影子里,可能是一种非常奇特的体验。虽然我觉得自己完全扛住了"超越初代暗黑破坏神"的压力,但有些元素尤其棘手,开场城镇主题曲就是一个很好的例子。

不管我怎么努力,都很难离开那把可靠的十二弦吉他。这首曲子的前半部分可以追溯到 19…

战网村,公会,竞技场-资料整理-2
战网村,公会,竞技场-资料整理-2
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这又是一篇资料整理文章。diabloii.net曾于1999 年 12 月受邀前往北暴雪访问,他们得以一窥开发中的游戏,留下了对Arena和Guild的珍贵记录,本文由DeepSeek翻译,我完成校对。

阅读的时候也要注意甄别,一些文字只是当初采访者的猜测,不能当作事实。

我在后续写复原考据文的时候,会去甄别,主要以高可信度的内容为准。


本文整理自 diabloii.net(非官方暗黑破坏神II站点)的两个页面,均为 Internet Archive 存档:


页面一:竞技场(Arena Games)
- 原文出处:http://www.diabloii.net/battlenet/arena-games.shtml
- Internet Arc…
战网村,公会,竞技场-资料整理-1
战网村,公会,竞技场-资料整理-1
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来源:David L. Craddock 著《Stay Awhile and Listen: Book II》(暗黑破坏神历史口述实录第二部)
本文整理书中所提及的所有 战网村(Battle.net Town) 与 公会(Guild) 相关文字,逐段给出中文译文。
战网村相关内容主要集中于 Chapter 19: Battles and Battle.net;公会相关内容以被取消的资料片 Diablo II: Salvation 为主。

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一、战网村(Battle.net Town)

1. 章节引语——三句话定调

这一章开篇用三句引语点出了战网聊天室/城镇设计的核心矛盾:

「我们并不确切知道它该怎么运作,但基本上我们想跳过聊天室,做出一个真…
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