我的A4重制计划

我的A4重制计划

我的Mod基本修改了所有A4地图,关卡拓扑做了重调,使得关卡长度和其他关卡达到同一水平,同时再现设计师的初始设计。

地图:

1. 启用A4废案光照系统。

放弃了现有的A4照明,A4的天空将会更魔幻混沌,而且黑暗压抑。

2. 调整郊外荒原,绝望,神罚

重新调整郊外荒原,绝望,神罚,更好展现个性特点以及设计者的构想。

游戏地图是由一个个图块拼成的,然而目前这几个地图重复利用的图块太多,导致特色不突出。

神罚将会扩建,因为它独有的图块数量偏少(23个),计划至少会设计一倍多的地图块,附图为神罚目前的部分图块。

图为目前设计的一张新图块。

3.新混沌避难所

新混沌避难所是整体嵌入在神罚的全新地图,是神罚之城中央的一座十字架轮廓的大教堂。

见小地图,混沌是游戏唯一一张嵌入式地图了。

混沌尚在制作中······

4. 过渡地图——降渊

降渊是一个黑暗,无声,无怪的小型过渡地图。

小型地图降渊,从混沌避难所中央的传送门抵达,连接火焰之河系列地图的入口。神罚之城和地狱内层的连接方式将会改变,神罚->混沌->降渊->地狱下层。

神罚的传送点自然而言进行了调整,制作了几张新图块。

5.火焰之河重做

火焰之河重做,拆为5张各具特色的地图。

原关底混沌避难所更名恐惧的圣所,地图设计会保留,因为不希望改变目前经典的Boss流程。

怪兽:

地图怪物,固定金怪都会调整:

  • 地狱骑士AI修复,现在能正常释放骨魂。
  • 遗忘骑士AI修复,能释放骨甲、以及恩赐技能给怪物回血。
  • 官方未完成的蛇发女妖将会回归。
官方的蛇女动作不完整,我结合概念图,重新制作了模型,目前建模和石化诅咒的技能已经基本好了,后续还会微调。还计划给蛇发女妖如图还原一个六手臂的施法者版本。

  • 游戏的废案固定金怪会重新根据新关卡流程进行调整。
  • 沉沦魔狼骑也在规划中
  • 大菠萝的精英骑士——地狱骑士已经归来

ARCHIVE REFERENCES

关联图册

沉沦魔狼骑设计稿 沉沦魔狼骑设计稿 作者 · Michio Okamura 蛇发女妖设计稿 蛇发女妖设计稿 作者 · Michio Okamura

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#1
匿名旅人的头像 黑暗流浪者

不应该说启用A4废案光照,应该说完美复原了北暴的真实设计意图,作者超然的探佚及审美,目前的构思及修复效果世界第一,远超世界知名mod诸如PD2、MedianXL等等,感谢雷基冬颤让我在2026有幸目睹暗黑2的真容,让这颗明珠再次现世璀璨,膜拜大神 拜服

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