圣髑模组内容介绍

圣髑模组内容介绍

圣髑是一个致力于复原北暴雪完全版暗黑2的模组,不会是一个魔改风格的游戏模组,而是希望呈现、打磨这个经典游戏到最纯正、完美的形态。

对游戏数据的不全面研究发现,早期设计方案以及游戏内部遗存的特性都非常丰富,把他们复原和展现出来依然很有价值,因此目前会对新增内容保持保守态度,有明确依据和考虑,才会在废案外新增游戏内容。


下面的内容并不完全,因为还有非常多细碎难以一次罗列干净的内容,本文章会持续更新。

总体

  • 制作新的游戏图形绘制算法,提高贴图,光照,阴影的细腻程度。
  • 强化游戏昼夜系统
  • 玩家会在随机时间进入游戏,而非每局固定在早晨6点
  • 不同幕处于不同的时区,存在时差
  • 修复昼夜交替bug
  • 引入昼夜装备词缀
  • 伤害类型
  • 引入废案伤害类型——燃烧[附在身上的持续性火伤],并修复相关问题
  • 实装魔法伤害类型的支配和降抗
  • ······
  • 毒伤结算优化
  • 修复大量游戏bug
  • 文本翻译修正
  • 修复部分贴图在毁灭之王引入的时候,没有得到更新升级,依然发灰的情况
  • 商人售卖页面
  • Cube页面同理
  • Waypoint页面
  • 任务页面

人物

现存技能会有小幅度平衡性调整,目标是提高冷门技能的作用,以及丰富玩家build。

下面很多废案,或初期设计技能,有的只遗留名字,或只有特效,音效,效果大多不明,废案和初设技能多为本人的重建。



  • 野蛮人
  • 修改旋风,使得可以触发装备效果,如CB,击中释放技能等···
  • 交换自然抵抗和狂战士一直以来放反了的图标
  • ···
  • 亚马逊
  • 增加废案技能[阿瑞斯之拳],持续期间内,亚马逊的弓箭,标枪可以一键双发(人物版的多重射击,基本是必点神技了)
  • ······
  • 刺客
  • 规划刺客毒系
  • 重做[眼镜蛇攻击],变成一个可以打出扩散毒云的范围AOE。
  • 增加初期设定技能[酸液喷射]
  • 死灵法师
  • 增加废案技能[召唤鬼使],一个能增强死灵的诅咒,毒,骨效果的召唤物,提供诅咒精通,毒素快速发作(降低毒时间来提高DPS),以及模仿人物发射骨系技能。
  • 增加废案技能[剧毒喷焰],一个毒版的地狱火
  • 增加废案诅咒技能[心灵控制],可以让怪物临时加入自己的阵营作战
  • 圣骑士
  • 法师
  • 增加废案技能[血液冻结],一团扩散的寒气云雾,能降低敌人物抗,火抗,并且禁疗。
  • ······
  • 德鲁伊
  • 重做[荆棘之灵]效果,改为提高团队的移速,以及为团队普攻附加闪电伤害。
  • 增加鹰德变形形态,它侧重于增强德鲁伊的施法效果
  • 增加初设技能[雷电利爪]
  • 增加初设召唤技能[巨型黄蜂]
  • 增加初设召唤技能[吸血蝙蝠]
  • 增加废案技能[藤蔓之巢],一个可以自主施放冰尸爆的藤蔓。

佣兵

  • 修复所有佣兵跑步问题,现在远距离可以正常触发跑步快速回到玩家身边,以及修复了佣兵近战接敌时,跑步速度以及动画播放速度很慢的问题(也就是略微提高了佣兵作战效率)
  • 增加废案的佣兵、召唤物交互功能,使得玩家可以精确指挥他们的攻击和移动。(这样就能利用上佣兵的各种应答语音)


  • 罗格
  • 增加罗格的废案头盔,链甲造型
  • 增加毒弓罗格类型
  • 米山
  • 恢复米山独特的城镇待机和行走动画
  • 增加米山的废案头盔,全身装甲造型
  • 铁狼
  • 增加近战铁狼类型
  • 增加铁狼的法杖,大盾外形
  • 可汗
  • 恢复废案双斧可汗类型
  • 增加可汗的重装甲外形

关卡

  • A1, A3下雨天气恢复正常的闪电和雷霆
  • 启用所有未实际生成的地图对象(类似箱子,棺材,方尖碑,罗格雕像,十字架等)
  • 启用所有未实际的地图图块(大量独特的地图视觉元素)

A1

  • 罗格营地
  • 启用几张废案地图
  • 埋骨之地
  • 调整血乌鸦战斗场面,罗格会来支援玩家,同血乌鸦复活的大量亡灵罗格作战。
  • 崔斯特瑞姆
  • 光照重制,复刻1代暮色
  • 地图重做

A2

  • ······

A3

  • ······

A4

A4整体得到了重制,见A4重制计划,A4加长到其他关卡一样的长度,并具有和原版A4截然不同的风格表现。

  • 启用A4的特殊光照,昼夜系统。
  • 设计天气效果
  • 尘暴
  • 火星飘零
  • 闪电
  • 群魔堡垒
  • 再制作一版地图
  • NPC增加对话介绍玻璃窗,黑骑士雕像等等
  • 郊外荒原
  • 地图图块重调,主题是焚烧尸体,增加大量阶梯式地图,硝烟弥漫,焚尸的火堆
  • 增加一座地狱传送门,玩家进入劳模的传送门,首先抵达A4的地狱传送门,需要自行找到城镇。
  • 衰朽古原
  • 新地图,是通过桥梁连接的大型浮岛。
  • 绝望平原
  • 地图图块重调,主题是丛林一样的围栏
  • 神罚之城
  • 地图图块重调,制作大量神罚特色地图,主题是地表的地牢,华丽的黑色城市群
  • 混沌避难所
  • 嵌入在神罚的新地图,是神罚之城中央的一座十字架轮廓的大教堂
  • 降渊
  • 小型过渡地图降渊,从混沌避难所中央的传送门抵达,连接岩浆地图入口
  • 焚火阈界,怀恨迷径,灵魂屠场,神罚海湾,炽热长廊
  • 各具特色的新地图
  • 恐惧的圣所
  • 原混沌避难所

A5


  • ······

竞技场


  • 复原并增加更多竞技场地图
  • 考虑设计竞技场游戏模式

公会

  • 复原公会地图
  • ······

怪物

  • 启用所有未使用的10个固定金怪
  • 游戏地图会使用所有设计好了但是未实际使用的怪兽(数量庞大)
  • 新增金怪怪物的光环类型:邪恶光环(增加整体技能等级和吸血效果)······
  • 修复怪物的AI,技能······
  • 小矮人巫师
  • 修复AI和技能,能正常释放小矮人灵气,为小矮人上buff,提高全体的攻速
  • 大木乃伊
  • 修复恩赐技能,可以正常给不死生物回血
  • 深渊骑士[战斗法师]
  • 修复AI,启用骨魂
  • 湮灭骑士[法师]
  • 修复AI,启用恩赐技能: 给友军回血
  • 修复AI,启用白骨装甲
  • 安达利尔
  • 使用一个未使用语音
  • 督瑞尔
  • 启用废案技能[冲锋],修复bug
  • 使用一个未使用语音
  • 墨菲斯托
  • 启用废案技能[冰尖柱]
  • 启用废案技能[毒液弹]
  • 修改AI,在中程释放技能[冰尖柱],[毒液弹]
  • 修复AI很少使用[暴风雪]的bug,正确条件是和劳模存在地形遮挡或和跟玩家距离大于30
  • 迪亚波罗
  • S4(施法4)动作修复,应用
  • BL(格挡)动作修复,应用
  • 启用废案技能[烈焰之径]
  • 提高[火墙]的释放频率
  • 应用大菠萝的笑声以及其他未使用音效
  • 新增4种近战蛇魔女
  • 拥有技能[石化诅咒]
  • 新增4种法师蛇魔女
  • 拥有技能毒气弹(劳模废案技能),剧毒喷焰(NEC废案技能),石化诅咒,骨矛
  • 新增迪亚波罗的骑士——地狱骑士
  • 拥有技能冲锋,圣火光环,冰霜新星,击晕
  • 新增沉沦魔狼骑士
  • 复原野狼怪兽
  • 复原元素精灵怪兽:毒,冰,火,电
  • 自杀式攻击玩家,死亡释放出范围AOE
  • ···更多无法穷举的内容···

其他

  • 复原3种神殿类型
  • 颠倒神殿
  • 生命交换神殿
  • 法力交换神殿
  • 神殿buff
  • 不被诅咒覆盖
  • 可以得到部分词缀,技能的加成
  • 复原方尖碑系统
  • 通过献上宝石获得永久人物属性奖励
  • 废案物品品质——深绿色的回火装备
  • 一种手工打造装备,通过配方一个个给物品追加属性的回火系统
  • 新增多种废案物品:火炬,蜡烛,草药,灵药,武器······
  • 补全多个未完成设计的暗金装备
  • 使用全部未使用的魔法词缀
  • 使用大量未实装的人物/物品属性
  • 如昼夜装备: +XXX属性(随游戏时间而定)
  • 如物理伤害细化的属性: +xxx% 劈砍/钝击/穿刺伤害
  • 使用6首游戏未使用的音乐
  • 使用N个游戏未使用音效(大量)
  • 使用N个游戏未使用图形资源(大量)

考虑中


  • 交换A4, A5顺序
  • 会是很好的构想,但是原来雪山关卡可能要重新考虑调整剧情,地图等布置,还有CG的问题,如何更好衔接游戏会是一个难题。

文章留言

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黑暗流浪者尚未登录,将以黑暗流浪者身份发言。
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#2
一股邪恶的力量#022的头像 一股邪恶的力量#022

之前修改存档的时候有刷到很多没见过的物品,比如【灵药】、【黑塔之钥】等,会加入吗?以前还听过娜塔雅的传说,不过黑塔之钥貌似是原来做给打开憎恨囚牢的钥匙。 还有唯独A4没有的佣兵,是暴雪一开始就没打算做,还是后面被删除了哇

#1
维兹杰雷人的头像 维兹杰雷人

我认为暴雪如果识相就应该现在从美国过来给冬颤哥磕一百零八个响头并认作亲爹 然后冬颤哥看暗黑5开发情况决定认不认这个儿子

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